Arkiv

3D Festival, Slagthuset Malmö, 14-16 oktober

Med föreläsare inom TV, film, multimedia, spel, Internet , konst, arkitektur och design täckte festivalen så gott som alla områden inom 3D grafik.
 

Arkiv

3D Festival, Slagthuset Malmö, 14-16 oktober

3D Festival, Slagthuset Malmö, 14-16 oktober

Med föreläsare inom TV, film, multimedia, spel, Internet , konst, arkitektur och design täckte festivalen så gott som alla områden inom 3D grafik.

Höjdpunkterna var föreläsarna från Industrial Light and Magic och Digital Domain.

ILM är det ljuvliga företag som George Lucas startade 1977 för att hantera sitt enorma special effekts behov vid skapandet av Star Wars. Sedan dess ligger de bakom effekterna till de flesta effektrika amerikanska filmerna.

Föreläsaren därifrån, Sean Schur (som hade en lång, inbakad fläta), berättade om sitt arbete med filmen "Small Soldiers" som kommer till Sverige senare i höst. Filmen är halvanimerad och handlar om ett gäng leksaks soldater som kommer till liv. Han berättade hur nogranna de var med att plocka upp detaljer under inspelningen för att bäst kunna återskapa ljusförhållandena i datorn. De filmade en spegel sfär och en matt sfär i alla olika ljussättningar karaktärerna skulle befinna sig i, för att den tekniska chefen (som har hand om ljussättningen och koloreringen) skulle kunna se hur ljuset skulle falla och reflekteras.

De använde sig inte av motion controll, vilket är vanligt vid animation, utan gjorde det för hand. Motion controll innebär att man filmar en människa som rör sig och fäster punkter på kroppen som man sen har att relatera till när man gör den animerade rörelsen. I det här fallet ansåg de att leksakernas rörelser blev för verkliga. ILM har fått 14 Oscar för sina special effekter i filmer.

Randall Rosa från Digital Domain, en man som var Jim med James Cameron, var ännu roligare att lyssna på. De låg bakom mycket av 3D jobben till Titanic. De var ca 150 personer som i ett och ett halvt år, 14-16 timmar per dag, mot slutet sju dagar i veckan, jobbade med 3D effekterna. Han visade bl. a uppbyggnaden av scenen med Titanic innan hon kastar loss. Den bestod av över 200 lager med digital himmel, digitalt hav och animerade människor.

Nästan alla passagerarna på däcket på båten är 3D animerade och det var en långsam process att jobba fram alla karaktärer och att se till att kläderna rörde sig som de skulle. De arbetade fram ett person galleri och så fick "Jim" placera ut dem på båten. Den mest komplicerade scenen var då 3D passagerarna föll överbord. De sekvenserna stop frame animerades (togs en ruta i taget).

Joakim Kempff från Commando Royale, vår svenska motsvarighet, säger att det inte finns någon större marknad för filmeffekter i Sverige.

- Vi är ganska traditionella i vårt filmskapande och vill helst se en rolig Robert Gustavsson.

Däremot finns det en marknad inom reklamfilm och musikvideos som ofta har mer pengar att röra sig med. Den största konkurrensen finns utomlands. Många produktionsbolag åker till London för effekter men fler och fler svenska företag dyker upp på marknaden. Svenska effekter jämförs såklart med de amerikanska men ofta tror kunden att effekterna görs på nolltid och då är det svårt att komma upp i samma kvalitet.

Resten av seminarierna kretsade mycket kring mjukvara och design och problemen med att simulera verkligheten. En del problem uppstår då de flesta som jobbar med 3D formgivning, sitter vid datorn den större delen av sin vakna tid. Då de känner sig ganska hemma i den simulerade verkligheten får de svårare att skilja på vad som ser mest reellt ut av det virtuella och det verkliga.

Publicerad 1998-10-17

Senast uppdaterad 2004-05-04 23:28

Bilder från denna artikel
 
×